Houdini

Gobelins - CCI Paris Ile-de-France Education (Gobelins)

PARIS

Objectif général : Développement des compétences

Maîtriser l'architecture et l'interface du logiciel. Aborder les fonctionnalités de modélisation, rigging, animation, surfacing et rendu. Maitriser la création d'effets spéciaux animés.

Contenu

I - Initiation, modeling & animation : - Présentation orale de l'intervenant, du logiciel et du programme - Auto évaluation des connaissances - Expressions utiles - Notions de géométrie - Notions d'attributs - SOP, outils fréquents - Boucles - VEX & VOP, l'utilisation générale - Instances - Notions de vecteur - Notions d'orientation part 1 - VEX & VOP à plusieurs entrées part 1 - Interfaces personnalisées - HDA - Outils d'animation II - Terrains : - Sculpting + VOP / Heighfields - Découvertes des différentes nodes de Heighfield - Notions de cache part 1 - Notions de simulation part 1 III - Rendu : - Shading mantra - Lighting mantra - Rendu mantra - Ocean shaders IV - Particules : - Notions de simulation part 2 - Pop solver / Pop source / Pop object / Pop curves - Pop vops / Pop wrangle - Colliders part 1 - Flipbook et export mp4 - Séquençage d'animations via KineFX - FBX import V - Hair & fur + Motion design : - SOP Solver - Prim uv / XYZ dist - Notion d'orientation part 2 (Dihedral, quaternion, matrix) - VEX/VOP à plusieurs entrées part 2 - Vellum object / vellum solver - Vellum constraints - Chop network VI - Destruction : - RBD object / RBD solver / Bullet solver - Concave vs Convexe - Colliders part 2 - Fragmentation d'un objet ( Voronoï / Boolean / RBD material fracture) - Contraintes d'objets et de fragments - Pop nodes pour RBD - Débris source VII - Volumes : - VDB / volume - Cloud, Cloud noise - Combinaison de volumes - Volume VOP / volume wrangle VIII - Fluids : - Pop Grain / Pop fluids - Flip source / Flip tank - Flip solver / flip object / Volume source - Whate water source / solver - Meshing & remeshing - Notion de cache part 2 (optimisation & export) IX - Pyro : - Smoke object / Smoke solver / Pyro solver - Sparsity - Pyro / smoke sourcing - Pop advect by volume / Gas particle to field X - Production tips & automation : - Imports / Exports - Clean de topo, attributs, groups - Optimisations d'exports - Outils de pipeline - Notions de cache part 3 - PDG - Top Network - Initiation Python XI - Karma : - Découverte des LOPS - Sop => Lop => Sop - Assignation de shaders - Lighting - Notions d'USD et de variants - Rendu et optimisations

Coût de la formation

Coût de la formation : Consulter l'organisme

Nombre d'heures

156 heures

Modalité

En centre http://www.gobelins.fr/formation/an30-houdini

Pré-requis

Connaissance des bases theoriques des effets speciaux. Pratique de l infographie 3D et d un langage de script. Bonne comprehension des systemes dynamiques, volumiques et des particules.;

Contact :

Gobelins - CCI Paris Ile-de-France Education

01 40 79 92 79

info-fc@gobelins.fr

Gobelins - CCI Paris Ile-de-France Education (Gobelins)

Localisation de la formation

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