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Maitriser la structure et l'interface du logiciel. Maîtriser les fondamentaux du logiciel : modélisation, animation, set-up, surfacing, rendu.
Introduction La modélisation Les éclairages La modélisation avancée Les matériaux Les caméras Outils spécifiques L'animation Mograph Les textures en mode avancé Dynamique Le temps comme effet visuel Le rendu
Coût de la formation : Consulter l'organisme
72 heures
En centre http://www.gobelins.fr/formation/an40-cinema-4d
Bonne connaissance de l environnement informatique PC. Bonne pratique des logiciels graphiques 2D usuels. Un premier niveau de pratique d un logiciel 3D est souhaitable.;
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