{! job.appellationlibelle !}
{! job.salaire.libelle !}
{! job.typeContrat !}
Entrée sur dossier en grade 3La première année du cycle permet de découvrir tous les fondamentaux.La deuxième année est une spécialisation dans le design graphique print et web, espace ou produitLa troisième année permet de mettre en place un projet personnel pour s'insérer sur le marché du travail.Acquérir les savoirs faire techniques nécessaires : croquis, dessin analytique, peinture, perspective, volume, maquette, logiciels par spécialitéApprendre à faire le lien entre l'idée créatrice et l'objet à réaliser par le biais du dessin et des différents logiciels selon spécialisationApprendre une méthodologie de travail et d'approche créativeSavoir répondre à un cahier des charges du brief client jusqu'au rendu de projet.Établir une stratégie pour intégrer son marché.Mettre en place ou conforter son activité professionnelle.Métiers visés :Graphiste, Illustrateur, Roughman, Webdesigner, Maquettiste, Character Designer, Game designer, Motion designer, Dessinateur, Infographiste, UX Designer, UI Designer, Graphiste Multimédia, Designer numérique, Graphiste food, Chef d'atelier des industries graphiques. Designer d'espace, Architecte d'intérieur, Décorateur d'intérieur, Designer d'espace, Coach Déco, Home stager, Étalagiste décorateur, Merchandiser, Designer Retail, Décorateur scénographe, Designer urbain, Home designer. Designer produit, Designer 3D, Dessinateur 3D, Designer automobile / de transport, Designer mobilier, Designer industriel, Designer packaging.
Matières enseignées :Design (par spécialité, projets et logiciels)DessinArts plastiquesHistoire de l'art et du designSciences appliquéesÉconomie / Communication / MarketingOrthographe (option selon formule)Anglais (option selon formule)Confiance renforcéeCommunication personnelleLes différents enseignements articulent la théorie et la pratique, se croisent et s'enrichissent. Il s'agit de faire comprendre que chaque discipline est liée aux autres, tant dans les savoirs que dans les savoir- faire, grâce à un travail coordonné des différents enseignants. L'exercice collectif permet l'enrichissement par l'échange et le travail d'équipe. L'exercice individuel entraîne à l'autonomie. L'enseignant accompagne l'élève en fixant le périmètre du champ d'expérimentation, en donnant les moyens techniques de réalisation, en sollicitant la recherche personnelle. Les actions pédagogiques sont axées sur un enseignement d'exploration, de création et d'acquisition d'une culture artistique. En développant la curiosité, le sens de l'observation, l'esprit critique, l'autonomie, cet enseignement permet d'acquérir les bases d'une culture en arts appliqués. En expérimentant divers moyens, médiums, matériaux et supports, l'étudiant découvrira les pratiques de conception, d'investigation et les méthodologies sur des cas concrets. Il apprendra également :à repérer les étapes qui constituent les démarches de conception d'une création,à aborder un problème de graphisme, de design en apprenant à identifier un besoin, à situer une demande,à synthétiser des informations de différentes natures.La pédagogie de l'école vise à la meilleure cohérence entre la personnalité de l'étudiant, ses attentes et les réalités du marché des arts appliqués. Programme détaillé sur demande.
Coût de la formation : Consulter l'organisme
210 heures
À distance https://www.ecolelafontaine.fr
Creativite, curiosite, perseverance. Niveaux grades 1 & 2 valides.;
ROUGET Mathieu (Ecole de design La Fontaine)
0952204603
contact@ecolelafontaine.fr